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制作三維動畫的流程是怎么樣的?
公司新聞 / 2019-03-19

制作三維動畫的流程是怎么樣的?在互聯網的搜索當中是會出現很多的信息的,當然在制作的流程中也是存在一定聯系的,下面小編就跟大家簡單的來介紹一下。

(1)模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。最直接的關系是模型的父子關系,決定了動畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風,我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設置。

(2)模型和渲染,這個很直接了,因為直接涉及UV的關系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結構也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時候可以調整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內外材質的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。

(3)模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復雜程度影響。

(4)模型和合成,他們之間沒有直接聯系,因為他們直接沒有直接的對口關系。

(5)動畫和渲染,材質和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎上的,是以攝像機看見的效果作為基礎來進行工作的,所以他們直接聯系不用多說了。

(6)動畫和特效,好像這個也直接,因為我們做粒子系統的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。

(7)動畫和合成,合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經常會更加動畫的元素進行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。

(8)渲染和特效,特效都是提供渲染來表現的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。

(9)渲染和合成,渲染的東西都是合成的元素,關系直接。

(10)特效和合成,他們也是直接的關系,特效為合成的基本元素

綜上所述,三維動畫的制作流程都是相關聯的,各步驟之間并沒有獨立的環節。因此,需要整個制作過程進行全面學習,并有重點有選擇的創作,這樣才能實現完美的三維動畫創作流程。

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